2005年10月18日

DOコピペ十万

kureitya-ji / クレイ・チャージ
罠カード
自分フィールド上の「E・HERO クレイマン」が攻撃対象に選択されたときに発動する事ができる(選択されたカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認する)。攻撃モンスターと選択された「E・HERO クレイマン」を破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。(DP1−JPスーパー)

評価★
専用カードで何この弱さ。
クレイマン破壊されなくても使わないよ。
せめてこのくらい。
自分フィールド上の「E・HERO クレイマン」が攻撃対象に選択されたときに発動する事ができる(選択されたカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認する)。相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。


ba-sutorita-n / バースト・リターン
魔法カード
「E・HERO バーストレディ」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。フィールド上の「E・HERO バーストレディ」以外の「E・HERO」と名のついたモンスターをすべて持ち主の手札に戻す。(DP1−JPスーパー)

評価★★
手札に戻すメリットないよなぁ。
せめてこのくらい。
「E・HERO バーストレディ」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。フィールド上の「E・HERO バーストレディ」以外のモンスターをすべて持ち主の手札に戻す。

baburuiryu-jon / バブルイリュージョン
魔法カード・速攻
「E・HERO バブルマン」が自分フィールド上に表側表示で存在するときのみ発動することができる。このターン、自分は手札から罠カード1枚を発動する事ができる。(DP1−JPウルトラ)

評価★★★
強くないけど悪くはない。

baburusyotto / バブル・ショット
魔法カード・装備
「E・HERO バブルマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージを0にする。(DP1−JPノーマル)

評価★★★
バブルマンがあの効果だから、装備魔法とか必要ないんだよな。

a-mudodoragonreberuten / アームド・ドラゴンLV10
モンスター・星10・風
ドラゴン族・効果
攻撃力3000/守備力2000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「アームド・ドラゴン LV7」を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。手札のカード1枚を墓地に送る事で、相手フィールド上の表側表示のモンスターを全て破壊する。(DP2−JPウルトラ)

評価★★★
重いよなぁ。

utidenokoduti / 打ち出の小槌
魔法カード
自分の手札を任意の枚数選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、デッキに加えた枚数分のカードをドローする。(DP2−JPスーパー)

評価★★★★
リロードが増えた感じ。

bougyorin / 防御輪
魔法カード・速攻
罠カードの効果によるダメージを0にする。(DP2−JPウルトラ)

評価★★
何かコンボあると思うが探さない。

jigokunobousousyoukan / 地獄の暴走召喚
魔法カード・速攻
相手フィールド上に表側表示モンスターが存在し、自分フィールド上に攻撃力1500以下のモンスター1体の特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。その特殊召喚したモンスターと同名カードを自分の手札・デッキ・墓地から全て表側攻撃表示で特殊召喚する。相手は相手フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターと同名カードを相手の手札・デッキ・墓地からすべて特殊召喚する。(DP2−JPスーパー)

評価★★★★
強いな。
ぱっと思いついたコンボ
切り込み隊長→みつこぶラクーダ→地獄の暴走召喚→みつこぶラクーダ→みつこぶラクーダ→3枚ドロー

fukkatsunohakaana / 復活の墓穴
罠カード
自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。自分と相手はそれぞれの墓地からモンスター1体を選択し、守備表示でフィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールド上に表側表示で存在する限り表示形式を変更できない。(DP2−JPスーパー)

評価★★★★
使えるな。
相手の場に無いと不発かな?

スコーピオンナイツに入るカードは無いな。
posted by 遊介 at 23:49| ☔| Comment(0) | TrackBack(1) | 遊戯王 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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